[สัมภาษณ์พิเศษ] เผยเบื้องหลังการพัฒนาเกมโดยโปรดิวเซอร์เกม​ Sonic Rumble

นับเป็นปีสำคัญของแฟรนไชส์ Sonic the Hedgehog ที่จะมีผลงานทั้งวิดีโอเกม และภาพยนตร์ให้ได้ติดตามกัน แต่ที่ขาดไม่ได้ก็คือเกมมือถือที่ได้เปิดทดสอบกันหลายประเทศแล้วนั่นคือ Sonic Rumble ที่มาพร้อมกับคอนเซปต์แนวปาร์ตี้มัลติเพลเยอร์ โดยวันนี้เองทาง ThisIsGame Thailand ก็ได้รับโอกาสจาก SEGA Asia เพื่อพูดคุยเบื้องหลังกับผู้พัฒนาเกมนำโดยโปรดิวเซอร์คนเก่งอย่าง Takashi Iizuka สำหรับใครที่กำลังรอเกมนี้อยู่ก็เชิญติดตามกันได้ในบทสัมภาษณ์นี้เพื่อติดตามข้อมูลน่าสนใจได้เลยข้างล่างครับ

  • ก่อนอื่นเลย แน่นอนว่านี่เป็นครั้งแรกในรอบหลายปีที่เกมแฟรนไชส์ Sonic ได้นำเสนอประสบการณ์หลักรูปแบบมัลติเพลเยอร์อีกครั้ง อยากทราบว่ามีเบื้องหลังอย่างไรในการออกแบบคำพูดจาก 9 เว็บ สล็อตเว็บตรง?

A: เกมนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นประสบการณ์ที่แฟนเกมและแฟนคลับของตัวละครในแฟรนไชส์ได้มาใช้เวลาเล่นเกมร่วมกัน อีกทั้งยังสามารถรับบทเป็นตัวละครที่หลากหลาย แตกต่างจากเกมบนคอนโซลที่เราจะได้เล่นเป็นตัวละครเดียวอยู่ตลอด และขณะเดียวกันก็อยากให้เป็นเกมที่ผู้เล่นทุกคนไม่ว่าจะมือใหม่หรือสายแคชวลก็สามารถเข้ามาสนุกกับเกมนี้ด้วยกันได้นั่นเองครับ

  • ทำไมตัวเกม Sonic Rumble ต้องใช้ฉากหลังเป็นโลกแห่งของเล่นด้วยครับ

A: ในโลกของเกมแฟรนไชส์โซนิคทั่วไปนั้น เจ้าพวก Sonic, Tails หรือเพื่อนๆ ของเขาล้วนเป็นนักวิ่งใช่ไหมครับ ต่อให้จะช้าหรือว่าเร็วก็เถอะ และเราก็จะมีเจ้า Dr. Eggman วายร้ายที่เป็นมนุษย์ทั่วไปที่ไม่สามารถวิ่งได้ในความเร็วเทียบเท่ากัน ดังนั้นถ้าทุกคนถูกแปลงเป็นหุ่นฟิกเกอร์เหมือนของเล่นก็จะสามารถวิ่งในสปีดระดับเดียวกันได้ (หัวเราะ) ทีนี้ครับทุกคนก็จะเห็นว่ามันยุติธรรมแล้ว

  • ว่าด้วยการออกแบบแนวทางศิลป์สำหรับ Sonic Rumble แบบของเล่นนี้เป็นเรื่องยากไหมครับ?

A: ท้าทายมากทีเดียวครับ ตอนนี้เราก็มี Classic Sonic ที่ได้แรงบันดาลใจจากภาคเก่า และ Modern Sonic ที่อยู่ในเกมภาคใหม่ๆ แต่สำหรับครั้งนี้เราต้องการลูกเล่นที่ทำให้เหมือนว่ามีเอกลักษณ์มากขึ้น เน้นความน่ารัก แต่ก็ไม่ทิ้งความเท่แบบที่ทุกคนคุ้นเคยกันครับ ซึ่งช่วงที่มีการทดสอบครั้ังแรกในสหรัฐอเมริกา ผมว่าก็มีเสียงตอบรับที่ค่อนข้างดีเลยครับ

  • จากการออกแบบฉากเห็นว่ามีองค์ประกอบคล้ายกับ Lost Worlds ที่รวมไบโอมหลากหลายด้วยกันเช่น ลาวา อาณาจักรท้องฟ้า หรือน้ำแข็ง อยากแรงบันดาลใจเบื้องหลังสักเล็กน้อยครับ

A: ใช่ครับ ในตัวอย่างเราจะเห็นว่ามีฉากที่ได้แรงบันดาลใจจากเกมภาค Sonic Lost Worlds จริงๆ เนื่องจากว่าองค์ประกอบของเกมนั้นค่อนข้างง่ายที่จะนำมาดัดแปลงเป็นรูปแบบงานศิลป์ทางเดียวกันกับ Sonic Rumble ที่เราวางไว้ และแน่นอนว่าเตรียมตัวได้เลยเพราะยังมีเกมอื่นที่จะถูกหยิบไอเดียมาใช้เหมือนกัน

  • จะว่าไปแล้วฉากต่างๆ เองก็มีเส้นทางที่ค่อนข้างคดเคี้ยวและมอบอิสระในการสำรวจไม่น้อยเหมือนกันใช่ไหมครับ?

A: ใช่ครับ แต่ละฉากจะมีเส้นทางแยกไปหลายแบบ เพราะผู้เล่นเกมโซนิคก็ให้ความสำคัญกับการวิ่งรอบฉากกันอยู่แล้ว ดังนั้นในหนึ่งด่านอาจจะมีวิธีการเคลียร์หรือเส้นทางไม่เหมือนกันก็ได้ครับ จุดนี้ผมคิดว่าจะทำให้ทุกคนรู้สึกเหมือนว่ากำลังเล่นเกมโซนิคต้นฉบับด้วย

  • ทีมงานได้ทดลองระบบเกี่ยวกับการใช้สกิลเฉพาะตัวของตัวละครบ้างไหมครับ? ยกตัวอย่างเช่นการบินของ Tails หรือการใช้พลังโจมตีธาตุไฟของ Blaze เป็นต้น?

A: อย่างที่ผมบอกว่าอยากให้ทุกคนรู้สึกว่าเป็นเกมที่ยุติธรรม ตัวละครทั้งหมดก็จะมีสกิลในระดับเดียวกันทั้งหมด ซึ่งเราก็อยากจะให้มีคุณสมบัติพิเศษอย่าง Tails ที่ใช้หางบินนะครับแต่ก็ต้องปรับให้ทุกคนมีความเร็วเทียบเท่านั่นเอง

  • สิ่งสำคัญที่สังเกตจากการเล่นก็จะพบว่าไม่ได้มีเพียงแค่ฉากการวิ่งทั่วไป แต่เรายังได้สู้กับบอสด้วย อยากทราบว่าเกณฑ์การคัดเลือกตัวละครนี้คืออะไรบ้าง และมีโอกาสที่เราจะได้เห็นอะไรเพิ่มเติมไหมครับ?

A: ตอนนี้ก็จะมี Death Egg ครับ ผมคิดว่าการใช้ด่านบอสเข้ามาผสมด้วยก็น่าจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นเต้นมากขึ้น

  • ในเมื่อเป็นเกมสเกลใหญ่ขนาด 32 ผู้เล่นแบบนี้ ผู้เล่นจะสามารถสร้างห้องส่วนตัวเองได้หรือไม่ครับ หรือจะเป็นรูปแบบสุ่มห้องอย่างเดียว?

A: สามารถทำได้ทั้งสองแบบเลยครับ ยืนยันได้ว่าจะมีโหมด Private Room ให้ใช้แน่นอน และถ้าหากเราตั้งปาร์ตี้ร่วมกับเพื่อนก็สามารถเข้าร่วมเล่นกับห้องสุ่มได้เหมือนกันครับผม

  • มีโอกาสที่ Sonic Rumble จะได้รับการเปิดให้บริการบนแพลตฟอร์มอื่นไหมครับ เช่น Nintendo Switch เป็นต้น?

A: ตอนนี้พวกเรากำลังพัฒนาเกมให้เพียงแค่บนสมาร์ทโฟนและคอมพิวเตอร์เป็นหลัก ยังไม่สามารถพูดอะไรเพิ่มเติม แต่ก็อยากจะให้ทุกคนสามารถเล่นด้วยกันและอยากขยายฐานแฟนเกมให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ครับ

  • อยากทราบรูปแบบการสนับสนุนของเกม เช่นจังหวะการอัปเดตคอนเทนต์ต่างๆ ครับว่าจะเป็นอย่างไรบ้าง?

A: ณ ตอนนี้แผนที่วางไว้คิดว่าในทุกๆ สามเดือนจะมีการเพิ่มอัปเดตครั้งใหญ่หนึ่งครั้ง และตลอดการให้บริการก็จะมีอัปเดตทั่วไปอย่างสม่ำเสมอ รอติดตามกันได้เลยครับ จะมีด่านใหม่ๆ และตัวใหม่ๆ ตามมาแน่นอน

  • รูปแบบการปลดล็อกตัวละครและคอนเทนต์ต่างๆ ภายในเกมเป็นอย่างไรครับ?

A: ก็จะมีตัวละครฟรีที่สามารถปลดล็อกได้ในเกมและตัวละครที่วางจำหน่ายแยก นอกจากนี้ยังมีระบบ Season Pass ที่จะช่วยให้ทุกคนได้ทำภารกิจปลดล็อกไอเทมพิเศษอย่างเช่นเครื่องประดับต่างๆ ครับ สำหรับสายฟรีเองก็จะมีเมคานิกอย่างการเล่นตู้คีบที่ช่วยให้ปลดล็อกสิ่งของต่างๆ ง่ายขึ้น

  • Sonic Rumble จะมีโอกาสครอสโอเวอร์กับจักรวาลอื่นบ้างไหมครับ?

A: ยังไม่สามารถให้ความเห็นได้ แต่ก็เล็งเห็นโอกาสเหมือนกันนะครับ คงจะน่าสนใจไม่น้อยถ้ามีตัวละครเท่ๆ วิ่งไปพร้อมกันกับไลน์อัปแก๊งหลักของพวกเรา (หัวเราะ)

  • ในโอกาสที่ปีนี้เป็นปีสำคัญของ Sonic และในฐานะที่คุณ Takashi เป็นโปรดิวเซอร์มองว่าแรงผลักดันของการทำงานในปี 2024 รวมไปถึงเกมนี้เป็นอย่างไร?

A: ปีนี้เป็นปีที่ผมเห็นศักยภาพว่าจะมีผู้เล่นเกมใหม่ๆ รวมไปถึงผู้ที่ได้ชมภาพยนตร์ภาคสาม ที่จะได้รู้จักแฟรนไชส์เกมนี้มากขึ้น ก็เลยรู้สึกตื่นเต้นมากๆ ครับ

  • ท้ายที่สุดทีมงานคิดว่า Sonic Rumble จะเปิดโอกาสใหม่ๆ ให้กับแฟรนไชส์อย่างไรบ้าง

A: หลายคนอาจเชื่อว่าเกมโซนิคมักจะเป็นเกมที่โด่งดังแค่เพียงภาคที่เป็นประสบการณ์เล่นคนเดียว แต่สำหรับ Sonic Rumble นั้นพวกเราอยากจะให้เป็นเกมที่ไม่ว่าจะเป็นครอบครัว หรือเพื่อสนิท เช่นเดียวกับผู้เล่นทั่วโลกได้ใช้เวลาร่วมกัน เอ็นจอยไปด้วยกัน และผมเชื่อว่าคอมมิวนิตี้ของผู้เล่นนั้นค่อนข้างใหญ่ทีเดียวครับ

  • ก่อนจากกันช่วยฝากความเห็นให้ผู้อ่านด้วยนะครับ

A: Sonic Rumble จะเป็นโอกาสที่ดีที่ผู้เล่นหลายคนจะได้ทำความรู้จักกับ Sonic มากขึ้น โดยเฉพาะกับคนที่ชมภาพยนตร์มาหมาดๆ และพวกเราก็อยากให้เกมนี้เป็นส่วนหนึ่งที่จะขยับขยายแฟรนไชส์ให้ยิ่งใหญ่ขึ้น ทีมงานพยายามอย่างมากที่จะให้ผู้เล่นได้มีคอนเทนต์เกมภาคใหม่อย่างสม่ำเสมอ และเกมนี้แม้จะไม่ใช่ภาคใหญ่ทว่าก็จะได้รับประโยชน์จากการที่สามารถสนับสนุนเนื้อหาอัปเดตได้ถี่มากขึ้น อีกทั้งขอบอกว่าพวกเราจะคอยรับฟังเสียงจากผู้เล่นต่อเนื่องอย่างสม่ำเสมอ ขอบคุณมากนะครับ

ข้อมูลเกี่ยวกับเกม Sonic Rumble

เกมแนวแอ็กชันตะลุยอุปสรรครูปแบบ Battle Royale ที่ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Sonic และผองเพื่อนรวมในแมตช์การแข่งขันแบบ 32 คน ฝ่าฟันฉากและค่ายประตูกลต่างๆ ที่ออกแบบมาในธีมของเล่นโดยแผนการร้ายของ Dr. Eggman ที่ต้องการยึดครองโลก ผู้เล่นสามารถปลดล็อกตัวละครต่างๆ ใช้สกิลความเร็ว เก็บแหวน สู้กับศัตรู และหาไอเทมตกแต่งทั้งสกิน อนิเมชันท่าทาง หรือเอฟเฟกต์

ในแต่ละภารกิจจะมีการนำเสนอโหมดการเล่นที่ไม่เหมือนกัน เช่น Run ที่ผู้เล่นต้องวิ่งไปให้ถึงจุดหมายให้เร็วที่สุด, Survival เอาตัวรอดจากอุปสรรคต่างๆ ในเวลาที่จำกัด, Ring Battle ต่อสู้เพื่อแย่งชิงแหวนของกันและกัน และรองรับการเล่นทั้งแบบ Solo หรือ Team 4 คนก็ได้ โดยจะมีการเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการบน PC และมือถือทั้งบน iOS และ Android ภายในปีนี้และจะรองรับภาษาไทยด้วย โอกาสหน้า ThisIsGame Thailand จะมีอะไรมาแบ่งปันอย่าลืมติดตามที่นี่เช่นเคย

Sega Sonic Rumble Tokyo Game Show 2024